Règles
Un damier de 64 cases, 12 pions par camp, et l’on joue sur les cases bleues. La prise est toujours obligatoire. Ce qui change d’une règle à l’autre, c’est ce que l’on peut prendre, et comment un pion devient dame.
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Règle classique
La règle principale de Damas JC.
- Dame volante : elle parcourt toute la diagonale.
- Le pion prend en avant et en arrière.
- Il faut prendre le maximum. Une dame prise vaut plus qu’un pion, mais moins que deux.
- Un pion qui passe par la dernière rangée au milieu d’une prise n’est couronné que s’il s’y arrête.
- Elle a ses propres règles de fin de partie, comme le « Pé de Galo ».
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Brésiliennes
- Dame volante ; le pion prend en arrière.
- Il faut prendre le plus grand nombre de pièces, et la dame compte comme une pièce ordinaire.
- 20 coups de chaque camp sans prise ni déplacement de pion : partie nulle.
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Russes
- La prise est obligatoire, mais vous choisissez laquelle : pas de règle de la majorité.
- Un pion qui atteint la dernière rangée au milieu d’une prise devient dame aussitôt et continue à prendre.
- 15 coups de chaque camp sans progrès : partie nulle.
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Américaines (checkers)
- Le pion ne prend pas en arrière.
- La dame ne vole pas : elle se déplace et prend d’une case à la fois.
- Le couronnement met fin au coup, même s’il restait des prises possibles.
À la table
Valable pour toutes les règles.
Pendule
Chaque joueur dispose de son propre temps. Celui qui le laisse s’écouler perd. Certaines tables ajoutent quelques secondes à chaque coup.
Partie nulle
Vous pouvez proposer la nulle à votre adversaire. S’il accepte, la partie est nulle ; sinon, le jeu continue.
Quitter une partie
Abandonner une partie classée est une défaite. Pendant les deux premiers coups, la partie est simplement annulée.