Damas JC Connexion… Jouer

Règles

Un damier de 64 cases, 12 pions par camp, et l’on joue sur les cases bleues. La prise est toujours obligatoire. Ce qui change d’une règle à l’autre, c’est ce que l’on peut prendre, et comment un pion devient dame.

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Règle classique

La règle principale de Damas JC.

  • Dame volante : elle parcourt toute la diagonale.
  • Le pion prend en avant et en arrière.
  • Il faut prendre le maximum. Une dame prise vaut plus qu’un pion, mais moins que deux.
  • Un pion qui passe par la dernière rangée au milieu d’une prise n’est couronné que s’il s’y arrête.
  • Elle a ses propres règles de fin de partie, comme le « Pé de Galo ».
Disponible

Brésiliennes

  • Dame volante ; le pion prend en arrière.
  • Il faut prendre le plus grand nombre de pièces, et la dame compte comme une pièce ordinaire.
  • 20 coups de chaque camp sans prise ni déplacement de pion : partie nulle.
Disponible

Russes

  • La prise est obligatoire, mais vous choisissez laquelle : pas de règle de la majorité.
  • Un pion qui atteint la dernière rangée au milieu d’une prise devient dame aussitôt et continue à prendre.
  • 15 coups de chaque camp sans progrès : partie nulle.
Disponible

Américaines (checkers)

  • Le pion ne prend pas en arrière.
  • La dame ne vole pas : elle se déplace et prend d’une case à la fois.
  • Le couronnement met fin au coup, même s’il restait des prises possibles.

À la table

Valable pour toutes les règles.

Pendule

Chaque joueur dispose de son propre temps. Celui qui le laisse s’écouler perd. Certaines tables ajoutent quelques secondes à chaque coup.

Partie nulle

Vous pouvez proposer la nulle à votre adversaire. S’il accepte, la partie est nulle ; sinon, le jeu continue.

Quitter une partie

Abandonner une partie classée est une défaite. Pendant les deux premiers coups, la partie est simplement annulée.